玩了118年了总人口200+ (被我限制了人口) 开设学校,作为限制人口的方式 有两种:房屋和学校。由于老龄化和继而带来孤寡老人死亡的劳动人口缺口,和房屋空缺出来导致一大批新生儿诞生继而人口又暴涨,因此控制好房屋数量和学校开校时间选定对小镇的稳定发展格外重要。
房屋: 房屋不要一次性建过多 最多一次两个 间隔一年或者两年再放一次 期间随时注意粮食和房子里面住户年龄,一般10-45岁都有啪啪啪的能力 一间房住户应该不大于4人 (排除10岁以下儿童) 年轻人和老人住一起不会啪啪啪的。
需要重新落户 因此看到有过多过剩的年轻人和老人挤在一个房子里面应当建新房。空巢老人 孤寡老人 一般我直接拆掉或者升级(资源的消耗是按每栋房子计算的 每栋房子都需要消耗食物 木材 药草等等,因此一般一个和两个老年人我会酌情把它们赶出去和别人挤房间 这样可以节约资源)
学校:作为学校前期我不推荐大家建学校 学校的学生的确可以提升工作效率,但是是作为拖延上岗年龄为代价的,也就是说原本10岁之后就能参加工作,而上学以后需要到15岁才能上班,不仅拖延了发展速度还白白浪费掉了5年劳动力。
而中期和后期为了提高发展速率 一味的扩大人口是作死的表现,开启学校能够提供后备劳动力,在换代劳动力不足时我们可以关闭。在学校的学生会立马上岗,以至于不会物资供应断裂,而平稳发展时期我们可以提供上学使下一代有更高效的劳动力。
粮食:根据我个人经验 至少每10人需要1000粮食作为最基础的粮食储备,低于此标准很有可能在过冬途中会发生饥荒 个人推荐:每10人2000粮食供给。
木材:前期可以大肆砍伐周边木材 为高速发展奠定基础,发展到50人左右时就应该在小镇周边补上护林小屋,全局基本6个小屋就能够。
维持木材供给 因此有些朋友叫唤木材不够用的在你小镇郊区设立护林小屋(注意护林范围别重合)设置就按默认的边砍边植,每个屋只需要一个人就够了,每3年人工砍掉一半的树木,然后歇息3年你会发现又是树木葱茏, 另外关于采集屋和草药屋可以和护林屋建到一起。
但是草药屋有个治病范围的,因此必须另设立草药屋到小镇里面,拿一个专门治病,拿一个在树林里采药。
农田:由于前期劳动力比较低下,按照熟透了自动收割必然会烂掉很多部分瓜果蔬菜在田里面,根据我的经验 一般生长到80%基本就在晚夏时段就可以进行手动收割这样能够基本避免下雪了还未收完的情况。。。这也是造成大饥荒一个重要原因!
牧场:作为一个一年四季都能供给食物的方式,尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。
因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉。
并且还有副产品产出,比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛 (羊毛很是值钱 一个羊毛价值为5 而且来得非常容易 作为贸易物能够换来大堆的食物 )
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